“Honda BeAT memiliki karakter yang kuat sebagai sepeda motor yang dekat dengan anak muda dan aktivitas mereka sehari-hari. Kolaborasi dengan DanDaDan memberikan warna baru yang memungkinkan Honda BeAT hadir tidak hanya sebagai pilihan mobilitas, tetapi juga sebagai bagian dari ekspresi dan gaya hidup generasi muda yang mengikuti perkembangan tren dan budaya pop,” lanjut Andra.
Melalui Honda BeAT x DanDaDan di ICC 2026, AHM dan WMS mencoba menghadirkan pengalaman berbeda bagi pengunjung. Perpaduan otomotif, anime, permainan, dan aktivitas interaktif membuat booth Honda terasa lebih dekat dengan tren yang digemari generasi muda.
Kolaborasi ini sekaligus menjadi bukti bahwa sepeda motor tidak hanya soal mobilitas, tetapi juga bisa menjadi bagian dari gaya hidup dan budaya pop.